Paper 02
“Prospective Investigation of Video Game Use in Children and Subsequent Conduct Disorder and Depression Using Data from the Avon Longitudinal Study of Parents and Children”
Lunes, 11 de febrero de 2019
La siguiente información se obtuvo de:
Etchells, P.; Gage, S.; Rutherford, A. y Munafó, M. (2016). Prospective Investigation of Video Game Use in Children and Subsequent Conduct Disorder and Depression Using Data from the Avon Longitudinal Study of Parents and Children. Plos One, 1-11. doi: 10.1371/journal.pone.0147732
Fuente online: https://journals.plos.org/plosone/article/file?id=10.1371/journal.pone.0147732&type=printable
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Un estudio tomó en cuenta a niños entre 8 y 9 años para conocer si existía una conexión entre el tiempo que juegan y conductas inapropiadas, siendo la conclusión que no hay relación entre cuánta exposición haya a los videojuegos y desórdenes de conducta, a pesar de haber encontrado una pequeña muestra que cumplian los criterios que relacionan su uso de videojuegos con conductas inapropiadas .
(Pag. 1, Párrafo 1) “Overall game exposure as indicated by number of games in a household was not related to conduct disorder, nor was any association found between shoot-em-up video game use and depression.”
(Pag. 4, Párrafo 4) [...] “2,453 provided video game usage data at age 8/9. The final sample available for analysis consisted of 1,815 children for whom data on the above confounders were available. Of these, a total of 26 participants met the criteria for conduct disorder case status, which increased slightly by video game exposure category”
Sin embargo, el estudio aclara que sí se hallaron casos donde los videojuegos afectaron la conducta de los niños en su adolescencia, pero dicha muestra fue muy reducida y, por tanto, evidencia muy débil. Aún así, existe un riesgo (muy bajo) de desarrollar un desorden de conducta a causa de este tipo de entretenimiento digital.
(Pag. 7, Párrafo 3) “[...] playing video games that are more likely to include violent content (i.e., shoot-em-ups) in childhood is weakly associated with an increased risk of conduct disorder in late adolescence. There was also weak evidence that individuals who selectively play shoot-em-ups differed in risk to those who selectively play competitive games. However, the absolute risk of developing conduct disorder is small, and the modest effect sizes we observed should be interpreted in this context.”
Parte de los resultados del estudio concluyen en que, a pesar de que hubieron casos donde el contenido violento estuvo vinculado con casos de actitudes y tendencias agresivas, estas observaciones fueron modestas y no son consistentes con la popular creencia de que el efecto de los videojuegos en los niños es de la magnitud en que se reclama.
(Pag. 7, Párrafo 4) “While our results are broadly in line with findings suggesting that violent game content is associated with increased aggressive tendencies, the associations we observe (and statistical evidence for these) are modest, and do not seem to be consistent with claims that the effects of playing violent video games on aggressive behaviour are of a sizeable magnitude.”